Le glossaire du flipper

A
Abréviations Abréviations des Couleurs de fils

(...et Valeur de cette couleur pour lire les Résistance )

Noir (Black)

NR (BLK)

Valeur résistance 0
Brun (Brown)
BRN (BRN)

Valeur résistance 1
Rouge (Red)
RGE (RED)

Valeur résistance 2
Orange(Orange)
ORN (ORN)

Valeur résistance 3
Jaune(Yellow)
JNE (YEL)

Valeur résistance 4

Vert (Green)
VRT (GRN)

Valeur résistance 5
Bleu (Blue)
BLU (BLU)

Valeur résistance 6
Violet (Violet)
VIO (VIO)

Valeur résistance 7
Gris (Grey)
GR (GRY)

Valeur résistance 8
Blanc (White)
BLA (WHT)

Valeur résistance 9


Certains Fils peuvent être bi-color ! ex : BLU/YEL = Bleu et Jaune



Afficheur

( Display )

( Digit )

(DMD)

Afficheur Mécanique

Afficheur Electronique

... Numérique

... Alphanumérique

"Dot Matrix"

Ecran
C'est lui qui vous indique votre score ! Il est placé dans le "Fronton" ( sauf quelques exceptions ! )

Sur les premiers Flippers, c'est des ampoules allumées derrière une "Glace" sérigraphiée, qui affichent le score. ( Flippers d'avant 19?? )

Puis vain l'Afficheur Mécanique - Les chiffres sont alors imprimés sur des "Rouleaux" qui tournent - ( Flippers d'avant 1980 )

A la fin des années 70, c'est l'Afficheur Electronique qui fait son apparition ! Dans un premier temps c'est l' Afficheur Numérique, composé de 7 segments lumineux, il ne peut afficher que des chiffres. C'est vers 198?, qu'apparaît l'Afficheur Alphanumérique. Il est lui composé de 12 segments lumineux et peut afficher des chiffres et des lettres. ( donc en alternance, des Scores ou des messages ! )

C'est en 1991, qu'apparaît l'afficheur utilisé encore aujourd'hui sur les nouveaux modèles : L'Afficheur "Dot Matrix". Comme son nom l'indique en anglais, c'est une matrice qui gère des points lumineux afin de faire apparaître sur un afficheur de 32 cm X 7 cm, des Scores, des Messages, mais aussi des Graphismes !!! ( les Points lumineux sont matérialisé par des "Leds" qui sont des diodes lumineuses ) ( SEGA à sorti plusieurs modèles avec des "Dot Matrix" de 39 cm X 13 cm )

En 1999, BALLY et WILLIAMS ont sortis une petite révolution dans le monde du Flipper, mais n'ont pas rencontré le succès espéré, et ont cessés la fabrication de Flippers. Sur cette dernière version de Flipper, l'Afficheur est un écran vidéo ! D'autres avant eux, l'avaient fait, mais avec moins de performances ! ( Mr Games... dans les années 80 ) Sur ces 2 modèles ; Le Revenge from Mars de BALLY et le "Stars Wars" de WILLIAMS, les Billes peuvent traverser l'écran vidéo et agir sur l'image grâce à un effet de glace. De très nombreuses scènes vidéo sont visibles mais l'avantage sans limite de l'écran semble ne pas plaire forcément à tous

Animation -- Voir "Vidéo Mode"
( Auto-Plunger ) Lanceur Automatique de Billes -- Voir "Lance Billes"

B
( Backbox )

Fronton
-- Voir "Fronton"

C'est la Partie haute et verticale du Flipper, dans lequel se trouvent les cartes électroniques, le cablage et le ou les afficheurs ! ...devant lequel on trouve aussi "la Glace" de décors ou est inscrit la Marque et le Nom du Flipper.

( Backglass ) -- Voir "Glace"
Billard électrique Nom Français du Flipper... mais très peu utilisé !!! -- Voir "Flipper"
Bille

( Ball )

Boule

Balle

Plomb
Sans la ou les Billes, le Flipper n'est que décoratif ! ;-) et sous ses airs simplistes, elles ne peuvent pas être remplacées par n'importe quelles billes. Elles devront être métaliques ( sauf exeptions ) et du même diamètre que celles d'origines ! Elles devront aussi être propres et lisses ( sans rouille ), si vous ne voulez pas abîmer le Plateau de jeu, les décors et user anormalement les élastiques.

Si après un déplacement du Flipper, il vous manque la Bille ou une des Billes, votre Flipper ne fonctionnera pas du tout ou mal ! Pensez donc bien à retirer les Billes lors d'un transport ! ...et si c'est trop tard, cherchez la ! ...dans la caisse du Flipper ou coincée sous un décor du plateau. ( Si le Flipper à été mis à la verticale, il est courant de retrouver la Bille sous les décors du haut du plateau ! )

Si vos recherches restent vaines, achetez une nouvelle Bille ou essayez de jouer provisoirement avec la bille du "Game over" ( Tilt Bille située sur un rail, à l'intérieur du Flipper, du coté gauche de la caisse à monnaie )

Bobine

( Solenoïd )

( Self )

( Coil )

Electro-aiment

( Magnets )
Sans les "Bobines", le Flipper ne serait rien ! C'est elles qui actionnent tous les renvoies de Billes ! Le Flipper, le Bumper,...etc

La Bobine : Bobinage de fil conducteur enroulé sur un cylindre. Lorsque ce bobinage est traversé par un courant électrique, il cré un champ magnétique qui attirera brusquement un "Noyau Plongeur". Ce "Noyau Plongeur" est raccordé à une pièce mécanique qui agira sur le Flipper, le Bumper, ou autres renvois !

Il existe d'autres sortes de Bobines, et qui n'ont pas toutes, forcement besoin de "Noyau Plongeur" : les "Relais" - "Magna-Save"(-- Voir Magna-Save )...

( Body ) Nom anglais du corp du Flipper -- Voir "Caisse"
Boîte à sous -- Voir "Caisse à sous"
Bumper

( Bumper )

Champignon
Rare sont les Flippers qui n'ont pas de Bumper ! Cet espèce de "Champignon" renvoie les Billes dans n'importe quel sens et rapporte quelques points. Ils sont très souvent regroupés par 3 ou 4 !
Bonus Le Bonus est un avantage supplémentaire d'augmenter le Score !

Chaque Bille jouée ajoute des Points au Score ! mais il existe 2 sortes de points : Les Points qui s'ajoutent immédiatement au Score et les Points du Bonus qui s'ajoutent à la fin de chaque Bille.

Chaque Bille jouée, cumule par certaines actions, des points qui n'apparaîtront au Score, qu'une fois la Bille perdue. L'avantage de ce "Bonus", c'est de pouvoir le Multiplier !!! ...par 2 ( Double Bonus ), par 3, 4, 5... etc ( suivant les Flippers )


C
( Cabinet ) Nom anglais du corp du Flipper -- Voir "Caisson"
Caisse à monnaie

Caisse à sous

Boîte à sous

...etc
Il faut bien que les pièces de monnaies tombent quelque part... et c'est dans cette caisse à monnaie !

Elle est dans le corp du Flipper et vous la trouverez en ouvrant la "Porte Monnayeur".

Du temps des Monnayeurs mécaniques, on trouvait des compartiments différents pour chaque sortes de pièces, ce qui facilitait grandement le comptage de la recette pour les Exploitants de jeux.

Aujourd'hui les Monnayeurs sont électroniques et programmés grâce à l'Informatique ! Un seul Monnayeur suffit par jeu, puisqu'ils acceptent toutes les pièces. Les Caisses à sous n'ont donc plus qu'un seul compartiment ! Ne vous faites pas de soucis pour l'Exploitant qui devra compter ces pièces... les machines à compter la monnaie ont elles aussi beaucoup évoluées !!! ;-)

Caisse à sous -- Voir "Caisse à monnaie"
Caisson

( Cabinet )

( Body )

( Widebody )

Corp du Flipper

Caisse
C'est le corp du Flipper ! C'est dans cette Caisse, que se trouvent le Plateau de jeu, la Caisse à monnaie, la porte avec les Monnayeurs, les boutons de Flip. et l'arrivée de l'alimentation secteur ( 220 Volts en France )

C'est sur cette Caisse que l'on fixe les 4 Pieds et le Fronton !

Les faces visibles de cette Caisse, sont souvent peintes. Certains modèles de certaines Marques ont des peintures qui supportent mal le soleil ! S'il est trop tard pour votre Flipper, vous pouvez toujours repeindre cette Caisse, mais il perdrait alors toute valeur pour un Collectionneur ! ...à moins que ce ne soit fait dans les règles de l'art et semblable à l'original !!! Renseignez vous auprès des Collectionneurs !

Ces Caisses ont existées de différentes tailles suivant les Fariquants, et certains d'entre eux ont tenté d'élargir le Flipper. Il y eu les Larges ( ??? cm ) ( ou Widebody ) puis à mi chemin avec le modèle classique, le Semi Large ( ??? cm )... mais le succès n'était pas vraiment au rendez vous, puisqu'ils revinrent tous au dimensions classiques !

Caisse -- Voir "Caisson" (corp du Flipper) ou Voir "Caisse à monnaie" (boite d'argent)
Caoutchouc -- Voir "Elastique"
Cartes

( Board )

Plaques
Les Cartes électroniques sont situées dans le Fronton.

Suivant les Marques, les Modèles et les années, plusieurs Cartes ont pu être regroupées, mais voici les Cartes les plus courantes :

La Carte Mère ( CPU Board ) n'est autre que le cerveau du Flipper ! C'est sur cette Carte que se trouvent les mémoires, les réglages, les Piles pour la sauvegarde des infos...

La Carte Son ( Sound Board ) comme son nom l'indique gère tout ce qui est du Son. Musiques, Simples Son et les Voix ( sur les Flippers parlant )

La Carte des Lampes et Bobines ( Driver Board ) s'occupe des illuminations du Plateau de jeu et du Fronton, et de toutes les Bobines du Flipper.

La Carte d'Alimentation ( Power Board ) distribut les différentes tensions nécessaires.

Champignon -- Voir "Bumper"
( Cheat Code )
La traduction de "Cheat Code" est "Code de Tricherie". -- Voir "Code"

Cibles

( Target )

( Drop Target )

( Vari-Target )

( Roto-Target )

( Spin Target )
Il existe plusieurs sortes de Cible, mais le principe reste le même : Il faut les abattre, ou en tout cas les toucher !!! ;-)

Les Cibles escamotables ( ou Drop Target ) : Après l'avoir touchée, la cible disparaît sous le Plateau de jeu et réapparaîtra avec les autres, une fois que vous aurez touché toutes ces voisines !

Les Cibles Fixes ( ou Target ) : Celles ci ne disparaîtront pas ! Elles sont généralement fixées directement sur une lamelle de contact.

Les Cibles Variables ( ou Vari-Target ) : A chaque fois que cette cible est touchée, et suivant la force avec laquelle elle est touchée, cette cible recule et vous attribut différent Bonus ou Points.

Les Cibles Tournantes ( Roto-Target ou Spin Target ) : Les Roto-Target sont des cibles qui tournent verticalement, et dont seule une partie des cibles sont apparantes alors le Spin Target et une cible ou un plot qui entraîne un tourniquet.

Circuit de Mémoire -- Voir "Mémoire"
Claquer Gagner une Partie Gratuite, au Spécial, aux Points ou à la Loterie !
( Claqueur ) -- Voir "Knocker"
Code

( Cheat Code )

Code de Tricherie

Code Secret

Fonction Cachée

Combinaison
La traduction de "Cheat Code" est "Code de Tricherie".

Il s'agit simplement d'un Code Secret ou plutôt d'une Combinaison d'actions ( avec les différents Boutons du Flipper ), imaginés par les concepteurs de ces Flippers, pour modifier un aspect du Jeu. Il peut s'agir de faciliter le jeu, d'aller sur un autre niveau, sur un niveau inaccessible en jeu normal....Ces "Cheat Code" concernent principalement les Flippers des années 90. Ils déclenchent le plus souvent des scènes vidéo ( sur les afficheurs "Dot Matrix" ), mais peuvent aussi augmenter vos scores, si vous savez ce qu'il faut faire, et à quel moment, le faire !

Pour plus d'infos et quelques exemples sur ces Fonctions cachées de certains Flippers, cliquez sur "Cheat Code"

( Coil ) ...ou Self,... -- Voir "Bobine"
Corp du Flipper ...ou Caisse -- Voir "Caisson"
( CPU Board ) La Carte Mère ( CPU Board ) n'est autre que le cerveau du Flipper ! C'est sur cette Carte que se trouvent les mémoires, les réglages, les Piles pour la sauvegarde des infos... -- Voir "Cartes"
Crédit

( Crédit Service )
Le nombre de "Crédit" correspond au nombre de Parties ( non commencé ) qu'il vous reste à jouer ! Il est inscrit sur l'Afficheur ou sur un compteur séparé sur les Flippers électromécaniques.

Sur les Flippers électroniques uniquement, les Exploitants ont accès à de très nombreuses Statistiques sur la jouerie mais aussi sur les recettes du Flipper. Afin de ne pas fausser ces Statistiques, ils utiliseront le "Crédit Service" ( bouton à l'intérieur de la porte monnayeur ) pour offrir une Partie, réparer, tester... . Ces crédits ne sont pas comptabilisés dans les Statistiques !


D
Double Bonus -- Voir "Bonus"
( Driver Board ) La Carte des Lampes et Bobines ( Driver Board ) s'occupe des illuminations du Plateau de jeu et du Fronton, et de toutes les Bobines du Flipper. -- Voir "Cartes"
( Drop Target )
-- Voir "Cible"
( Dot Matrix )

(DMD)

(Display)
-- Voir "Afficheur"

(Dot Matrix Display)


E
Elastique

Caoutchouc

( Rubber )
Sur les anciens Flippers, il existait de nombreuses et grandes dimensions d'élastiques, mais les Flippers actuels eux, utilisent souvent des dimensions plus courantes.
Electro-aiment -- Voir "Bobine"
Etape

( Mode )
Sur les Flippers des années 90, chaque contact, Cible, Bumper... peut avoir une valeur et un résultat différent, selon l'étape enclenchée !

Cette "étape" qui est selectionnable parmis plusieurs autres, grâce à la Bille ( sauf exeptions ), doit être enclenchée, par une autre action de la Bille ! Une fois l'étape enclenchée, des informations sur celle-ci, apparaîssent sur l'Afficheur !

Ces "étapes" sont généralement matérialisées par des témoins lumineux placés sur le bas du Plateau de jeu. ( juste au dessus des 2 Flippers du bas ) Ce témoin lumineux est englobé dans un dessin de plateau correspondant au Thème du Flipper !

Exemples : Les "étapes" sur le "Twilight Zone" de BALLY, sont des Portes. Sur "Addams Family" de BALLY, c'est des Fenêtres - Sur White Water" de WILLIAMS, il s'agit de Rafting - Sur le "Star Treck NG" de WILLIAMS, les "étapes correspondent à des Missions - ...etc

Extra Ball


L'Extra Ball est une Bille supplémentaire gagnée pendant une Partie.( Suivant les réglages du Flipper, le nombre de ces "Billes supplémentaires gratuite, peut être limité, ou pas ! )

Sur certains des Flippers des années 90, il est possible pendant, ou juste après la fin de Partie, d'acheter une Bille supplémentaire ( Extra Ball Bying ). Le joueur peut ainsi continuer sa partie sans repartir à 0. ...mais le prix de cette Bille est équivalent au prix d'une Partie entière !!! ( Suivant les réglages du Flipper, le nombre de ces "Billes supplémentaires payante, peut être limité, ou pas ! )

Evolution Dans les réglages des Flippers des années 90, il existe un "Mode évolutif" qui modifie le niveau de difficultés, à la hausse comme à la baisse, en fonction des résultats obtenus par les précédents joueurs. Ces évolutions agissent sur le Score pour Claquer, mais aussi sur certaines actions de la règle du jeu !

F
Fin de Partie Le terme anglais "Game Over" indique la fin de Partie !
Flipper

( Flipper )

( Pinball )

Billard électrique

- Raquette de renvoi -
A l'origine le nom de "Flipper" n'était destiné qu'à la "raquette" de renvoi de bille inventée par Harry Mabs en 1947 ( Ingénieur chez GOTTLIEB ) - Flip signifie en Français, Chiquenaude ! Par la suite, le nom de "Flipper" devint commun, pour nommer l'ensemble du Jeu ! En France, l'appellation exact est "Billard électrique", mais elle est très peu utilisée !

Le Flipper est constitué de 4 Pieds, une Caisse et un Fronton. - Une Glace de décor sur la face avant du Fronton. - Une Vitre sous laquelle se trouve le Plateau de jeu ou circule la Bille.

Fonction Cachée
La traduction de "Cheat Code" est "Code de Tricherie". -- Voir "Code"

Fourchette Cette "Fourchette" n'est pas un objet, mais le nom d'une action du joueur !

Le But de cette action est de sauver ( rattraper ) une Bille dont la trajectoire vous semble fatale ( entre les 2 Flippers ! ). Pour cela, il vous faudra frapper un des bouton par une claque sur le coté du Flipper, afin de dévier légèrement la trajectoire de la Bille, qui arrivera sur le bout du Flip, et d'appuyer simplement, mais très rapidement, sur le bouton de l'autre Flip. Si les 2 Flip sont actionnés en même temps, la perte de la Bille est garantie ! ...il faut bien décaler l'action de chaque Flip, mais très rapidement !

( Free Play ) Réglage du Flipper en Mode Gratuit -- Voir "Partie Gratuite"
Fronton

( Backbox )

Tête du Flipper

( Head )
C'est la Partie haute et verticale du Flipper, dans lequel se trouvent les cartes électroniques, le cablage et le ou les afficheurs ! ...devant lequel on trouve aussi "la Glace" de décors ou est inscrit la Marque et le Nom du Flipper.

Le Fronton doit être vissé au "Caisson" du Flipper pour limiter les risques ! Pour cela vous devriez avoir au moins 2 vis prévues à cet effet. ( Même s'il existe des crochets ou clées comme sur certains modèles )

Pour faciliter le transport du Flipper, il vaut mieux démonter le Fronton ! ( Sauf sur les modèle plus récent, équipé de charnières pour le baisser ! )

Sur les Flippers électromécaniques, l'accès à l'intérieur du Fronton se trouve à l'arrière. ( Capot métalique ou en bois, avec une serrure ) -

Sur les Flippers électroniques, l'accès se fait par devant, en retirant "la Glace". Pour la retirer, il vous faut la clée, qui se trouve généralement accrochée à l'intérieur de la "Porte Monnayeur" ( La serrure du Fronton se trouve le plus souvent, vers le millieu haut de la glace, mais peut aussi, être placée sur un coté )


G
( Game Over )

Fin de Partie
Game Over indique la fin de Partie !
Glace

( Backglass )

Vitre décor
La Glace est en réalité, une Vitre décorée qui à pour but d'embelir le Flipper, mais aussi d'attirer les joueurs ( les clients ). Même s'il existe des modèles sur plexiglace, la grande majorité sont en verre... et donc cassable ! Ce n'est pas le seul risque de perdre une Glace. Le décor est fragile et peu craqueler, suite à l'excès de chaleur dégagé par une ampoule du Fronton, placée trop près, ou suite à de trop grandes différences de températures, l'humidité...

Il existe des moyens simples de stopper ces risques : c'est la plastification de la sérigraphie, en collant une grande feuille plastique transparente, sur l'arrière de la Glace.


H
( Head )
-- Voir "Fronton"

I
Intérupteur
en Anglais, "Switch"

J


K
Knocker

( Claqueur )
Le Knocker est une Bobine uniquement destiné à faire du bruit ! C'est elle qui "Claque" lorsque vous gagnez une Partie Gratuite. Elle peut être placée dans le Fronton ou dans la Caisse, suivant les Marques et modèles. Le noyau plongeur qui circule dans la Bobine va taper sur la caisse du Flipper pour obtenir ce bruit si... sympatique ?!?!

L
Lance Billes

( Plunger )

( Auto-Plunger )
Le "Lance Billes" sert à mettre en jeu, les Billes ! Grâce au grand ressort intérieur et aux repères ( sur le cache lance Billes ), il est possible de doser et donc de viser un couloir ou autres, situés sur le haut du Plateau.

Tige métalique munie de 2 ressorts ( un court à l'exterieur et un long à l'intérieur du Flipper ), et d' un embout cahoutchouc qui sera en contact avec les Billes.

Sur les Flippers des années 90, nombreux sont ceux qui utilisent "l'Auto-Plunger" ou en Français le "Lanceur Automatique". Le but n'est pas d'économiser les effort du joueur, mais réside plutôt dans le fait que le Flipper lui même, peut décider de lancer le bon nombre de Billes pour le Multi-Ball. Le Multi-Ball du "Apollo 13" de SEGA, envoi simultanément 13 Billes !!! Si le joueur devait lancer chacune de ces Billes, il ne pourrait pas s'occuper des autres Billes déjà en jeu ! ;-)

Un autre avantage du "Lanceur Automatique" ( pour l'Exloitant du Jeu ) : La rentabilité ! eh oui ! entre deux Billes, le joueur n'aura que quelques minutes ( suivant réglage ) pour appuyer sur l'interupteur de lancement ! ...Sans cela, c'est le Flipper qui lancera la Bille... avec ou sans joueur aux commandes !

Le "Lanceur Automatique" se matérialise différement suivant le Thème du Flipper ! ( Ex : Pistolet, Révolver, Bout de Canne à pêche, Levier de vitesse... ou par un simple Bouton ! )

( Leg ) -- Voir "Pied"
Loterie

( Match )
A la fin de chaque Partie, la Loterie affiche une dixaine entre 0 et 100, au hasard et si votre Score se termine par la même dixaine, une Partie Gratuite vous est alors attribuée.

Le pourcentage de gagnant à la Loterie, fait parti des règlages possibles.


M

( Magna-Save )

( Magnets )
C'est le nom d'une "Bobine" d'environ 6 cm de diamètre et 2 cm de haut, qui est placée juste en dessous du Plateau de jeu, et dont le but est de stopper ou dévier la trajectoire de la Bille. Cette "Bobine" est actionnée, soit par le joueur ( ex: sur le "Black Knight" de WILLIAMS 80 - "Twilight Zone" de BALLY 93 ... ), soit par décision du Flipper, à un certain moment du jeu ( ex : "Wirlwind" WILLIAMS 90...)

Certaines personnes pourraient penser que les fabricants de Flippers, se sont servis de "Magna-Save" non signalés, pour faire perdre plus rapidement la Bille ! ;-) ...c'est faux !

-- Voir "Bobine"

( Match ) -- Voir "Loterie"
Mémoire

Circuit

( R.A.M.)

( R.O.M.)
Depuis la nouvelle ère des Flippers électroniques, de nombreux Circuits Intégrés importants sont apparu sur les Cartes de circuits Imprimées. Parmis eux, des ROM et des RAM.

Des ROM ( Read Only Mémory ) sont des Mémoires dites, Mortes puisqu'elles ne sont déstinées qu'à être lues ! C'est sur ces ROM qu'ont été programmé les règles et fonctions de chaque Modèle de Flipper.

Des RAM ( Random Access Mémory ) sont des Mémoires dites, Vives puisqu'elles sont Programmables ! C'est sur ces RAM que sont enregistrés les règlages ( du propriétaire du Flipper ) et les Scores des joueurs...

( Mode ) -- Voir "Etape"
Mode Vidéo -- Voir "Vidéo Mode"
Monnayeur
Le Monnayeur est le mécanisme de détection que la pièce doit traverser, avant d'actionner l'interupteur ( Switch ) qui créditera le nombre de Partie qui correspond à la valeur de la Pièce.

Pendant de nombreuses années, les monnayeurs étaient entièrement mécaniques. Chaqu'un de ces monnayeurs n'était conçu pour n'accepter qu'une seule pièce. La détection commençait dès l'entrée, par le Diamètre de la pièce, puis une petite bascule s'occupait du poid ( calibrage ), et pour finir, c'est un aimant qui verifiait le magnétisme de la pièce.

Depuis le début des années 90, l'électronique s'est emparré du Monnayeur.

( Multi-Ball ) -- Voir "Multi-Billes"
Multi-Billes

( Multi-Ball )

( M-Ball )
Jeu à plusieurs Billes, en même temps !

Le terme "Multi-Ball" qui a été trouvé et déposé par la Marque WILLIAMS.

Sur le même Flipper, il peut y avoir plusieurs sortes de "Multi-Ball" ! Une serie d'action avec la Bille, pourrai déclencher un "Multi-Ball" avec 2 Billes, alors qu'une autre serie d'action aurai déclenché un autre "Multi-Ball" avec 3 Billes !

Un record de 13 Billes en "Multi-Ball" à vu le jour chez SEGA en 1995, quand il ont sortis le "Apollo 13".

N


O


P
Partie Gratuite

( Replay )

( Free Play )
Une Partie Gratuite peut être obtenue par plusieurs moyen :

1 - Au "Score" : Il faut battre le ou les Scores affichés. Ces Scores sont visibles sur l'étiquette, près des Flippers du bas ( Pour les modèles d'avant 90 ) ou sur l'Afficheur ( Pour les modèles d'après 90 ). Sur les Flippers des années 90, vous pouvez consulter certaines infos ( dont le Score pour Claquer ) sur l'Afficheur, en maintenant un Bouton de Flip enfoncé, pendant qu'avec l'autre Bouton Flip vous appuyez par à-coups successifs.

2 - Au "Spécial" : Après avoir fait ce qu'il faut, pour allumer "le Spécial", il vous faudra viser la Cible, la Rampe, ou autre ( suivant le Flipper ) pour Claquer cette Partie au "Spécial" .

3 - A la "Loterie" : A la fin de chaque Partie, la Loterie affiche une dixaine entre 0 et 100, au hasard et si votre Score se termine par la même dixaine, une Partie Gratuite vous est alors attribuée.

4 - Au "Hight Score" : A la fin d'une Partie, si vous êtes le Meilleur joueur du moment, vous devriez obtenir 3 Parties Gratuites* !!! Si vous êtes le 2ème, 3, 4 ou 5ème, vous aurez alors la possibilité de "signer" votre Score de vos initiales ( et une Partie Gratuite pour le 2ème, et 3ème *).

( * suivant les Réglages ! )

5 - En Tapant dessus ! : NON, STOP ! ça c'est une Blague ! La Violence n'a jamais rien résolu et n'a surtout, jamais récompensé en Partie Gratuite !!! ;-)

6 - En Réglant votre Flipper, en mode "Free Play" !!!

Pied En anglais : Pinball Leg
Un Flipper est monté sur 4 Pieds. Chaqu'un de ces pieds est vissé par 2 vis sur le Caisson (5/8"). Au moment du montage, pensez bien à mettre les 2 pieds les plus cours (verins bas) à l'avant et les 2 plus grands (verins hauts) à l'arrière ! (Montage ou démontage d'un Flipper)


( Pinball )
-- Voir "Flipper"
( Plunger ) Lance Billes -- Voir "Lance Billes"
( Power Board ) C'est la Carte d'Alimentation qui distribut les tensions nécessaires aux différentes parties du Flipper. -- Voir "Cartes"

Q


R
( R.A.M.) -- Voir "Mémoire"
Raquette de renvoi

( Flipper )
A l'origine le nom de "Flipper" n'était destiné qu'à la "raquette" de renvoi de bille inventée par Harry Mabs en 1947 ( Ingénieur chez GOTTLIEB ) - Flip signifie en Français, Chiquenaude ! Par la suite, le nom de "Flipper" devint commun, pour nommer l'ensemble du Jeu ! -- "Voir Flipper"
( Replay ) Partie à rejouer -- Voir "Partie Gratuite"
( R.O.M.) -- Voir "Mémoire"
( Roto-Target ) -- Voir "Cible"
( Rubber ) -- Voir "Elastique"

S
( Self ) -- Voir "Bobine"
( Shoot Again ) "Some Player Shoot Again" = Même joueur, jouez encore

Cette phrase annonce simplement que le joueur doit maintenant jouer la Bille Gratuite qu'il a gagnée.

( Solenoïd ) -- Voir "Bobine"
( Sound Board ) La Carte Son ( Sound Board ) comme son nom l'indique gère tout ce qui est du Son. Musiques, Simples Sons et les Voix ( sur les Flippers parlant ) -- Voir "Cartes"
Spécial Après avoir effectué les différentes opérations demandées par la Règle du jeu, le Spécial s'allume et peut vous permettre de Gagner une Partie Gratuite !
( Spin Target )
-- Voir "Cible"
( Switch )

Contact

Interupteur

( Micro-switch )

( Opto-switch )
Contact ou Interupteur

Microswitch = Petit contact.

Opto-switch = Contact utilisant un rayon lumineux.

...


T
( Target ) -- Voir "Cible"
Tête du Flipper

Fronton
C'est la Partie haute et verticale du Flipper, dans lequel se trouvent les cartes électroniques, le cablage et le ou les afficheurs ! ...devant lequel on trouve aussi "la Glace" de décors ou est inscrit la Marque et le Nom du Flipper. -- Voir "Fronton"
Tilt

( Slam )

( Tilt Warning )
"TILT" vient de l'anglais "to tilt" qui signifie Basculer, pencher, incliner...

Le Tilt est destiné à bloquer la Bille ou la Partie, si le Flipper est penché, frappé ou bousculé !

Il existe plusieurs Tilt :

Suivant les modèles, il peut y avoir jusqu'a 3 Tilts, destinés à pénaliser en cas de coup sur le Flipper :

1 - Si la Porte Monnayeur est frappée, le Tilt ( lamelle de contact avec un poid, fixé sur la Porte ) supprimera toutes les Parties engagées.

2 - Un coup lateral sur le Flipper, peut faire Tilt aussi, mais ne coupera que la Bille actuellement jouée ! Ce Tilt est aussi un contact à lamelles avec un poid, fixé sous le Plateau de jeu )

3 - Un 3 ème Tilt à lamelles, du même genre, est placé sous la caisse du Flipper ( à l'intérieur évidemment ) et ne coupera que la Bille actuellement jouée, en cas de coup de pied par dessous !

Deux autres Tilts sont destinés à pénaliser en cas de tricherie :

1 - Ce Tilt d'un autre type, empêchera de lever le Flipper ! Il s'agit d'un rail avec un contact au bout. Une bille mobile peut rouler dans ce rail. Si le Flipper change d'inclinaison, la bille roule et si elle touche le contact du bout, provoque un Tilt qui ne coupera que la Bille actuellement jouée !

2 - Le Tilt le plus solicité et le plus connu, est sans doute celui du pendule ! Son but ; sanctionner les trop fortes bousculades du Flipper. Il s'agit d'un poid conique et métalique suspendu par une tige, elle aussi métalique. Ce poid ( ou la tige ), qui est situé au centre d'un anneau ( métalique ), ne devra pas touché l'anneau. Si non c'est le Tilt, et seule la Bille actuellement jouée serai supprimée !

Le "Tilt Warning" ne pénalise pas imédiatement, mais prévient le joueur, qui lui faut stopper la bousculade ! Cet avertissement intervient au premier contact avec l'anneau ! ...le deuxième ( suivant réglage ) sera fatal !!!


U


V
( Vari-Target ) -- Voir "Cible"
Vidéo Mode

Mode Vidéo

Animation
C'est l'animation d'images dessinées sur l'afficheur "Dot Matrix" pendant laquelle on ne joue plus avec la Bille ( elle à été bloquée ), mais avec les boutons de Flipper qui agissent, à ce moment là, sur l'image d'une scène vidéo.

Vitre décor
-- Voir "Glace"

W
( Widebody )
-- Voir "Caisse"

X


Y


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Dernière modification le : 01/10/2009 @ 18:27
Rédigé par : FlippEric